【書寶二手書T5/電腦_QDO】Flash觸控遊戲設計養成術_李篤易
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[商品主貨號] U100075117
[代售商品編號] 000820100189
[ISBN-13碼] 9789862762387
[ISBN] 9862762381
[作者] 李篤易
[出版社] 碁峰
[出版日期] 2011-06-22
[內容簡介] (本項為出版商制式文字, 不論下文註明有無附件, 仍以本拍賣商品標題為準, 標題未註明有附件者一律均無) 自己設計觸控遊戲更有趣!商業級的設計實例,立即可玩的遊戲設計!3C世界最夯的觸控時代已經排山倒海而來,只需學習ActionScript 3.0與觸控類別方法,作品馬上蛻變成最熱門的觸控遊戲。更生動的視覺效果、更好玩的設計技巧、更容易的觸控互動,邊學、邊玩,現在就要讓你更簡單的學會觸控遊戲設計。本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的書籍,因為所謂Flash的觸控操作方式只不過是在原本的ActionScript 3.0基礎上,新增加幾個開發觸控裝置應用程式必需的類別方法,用它們取代原來的滑鼠或鍵盤的類別方法,傳統PC作品馬上變成最夯的觸控作品。遊戲範例依操控方式區分成以下四種:?單點或多點觸控的遊戲。?同為手指觸控點的遊戲,但加入手指按下、滑動、放開等3個屬性。?G-Sensor移動感應器的遊戲。?利用筆勢輸入事件的遊戲。最後則特別設計一個最經典、最足以啟發Flash遊戲設計方法的Game,並將各章節的單點觸控、G-Sensor感應控制和筆勢輸入等三種操控方式一併加入,藉此實際操作體會不同的操控模式之外,也可以回顧本書全部遊戲的操作模式設計,做為本書Flash觸控遊戲的總結。附註:如要發布至手機成為觸控遊戲,需有Flash CS5.5,或是Flash CS5加上Adobe Flash Professional CS5 Extension for Adobe AIR 2.5擴充程式。書附DVD:範例原始檔、範例完成檔、Flash CS5.5試用版
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低價特賣 書籍狀態請詳看圖示
*內容敘述為制式文字,僅為針對書籍內容參考用,關於有無光碟與附件請以標題為準。*
*出版日期由於亦為制式內容有時會有出入,若日期與版別足以影響購買決定者請另行提問較為準確。*
由於電子信箱有漏信風險故敝店日本樂天購物網 jp不予開放。倘有需詢問事項請於商品頁之「有關商品的發問」留下詢問內容, 敝店將儘速處理。(倘使用敝店首頁最下方的「向店長詢問」請務必說明是針對哪項商品管理編號發問喔)
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但特別標定說明、特殊包裝商品、軟體類或影音光碟類產品不得拆封,否則恕不接受退貨。
本店鋪 受理消費者的退換貨,從商品收訖起7天內為退換貨保證期,若超過此期間視同驗收完成不得退換貨。並請所有消費者注意以下事項:
》不良品退還經過檢查與測試之後,若發現商品本身並無瑕疵,消費者必須支付所有發生之相關費用。
》在您收到貨品後如因非人為因素之商品損毀、刮傷、或運輸過程造成包裝破損不完整者,請您儘速通知本公司客服人員,我們會進行商品瑕疵或損壞鑑定,並儘速將新品寄給您。
》所有要辦理退貨或換貨的客戶皆需 E-mail或來電至 本店鋪 ,並提供:訂單號碼,退、換貨原因,您的姓名及聯絡電話,E-mail地址。
》若您所訂購之商品無問題而您欲退貨,您必須自行負擔將商品寄回之運費。退回的商品必須是全新狀態,包括主要商品、使用手冊、註冊回函、週邊零件,連同原來的包裝一併送回 ,否則 本店鋪 有權拒絕接受退貨。
》若商品因消費者個人不當使用拆卸產生人為因素造成故障、損毀、磨損、擦傷、刮傷、髒污、包裝破損不完整者,或是發票、附配件不齊者,恕不接受退貨。
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內容來自YAHOO新聞
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※提醒您在使用【ATM】的機器時請選擇繳費功能,再輸入信件中的轉入帳號,完成交易後ATM會收取相關的手續費用(一般是15元),我們並不會向您收取任何的費用,請您安心使用。
※ 完成訂購手續,不代表交易已經完成或契約已經成立,倘您尚未完成付款,若交易條件有誤、商品無存貨、服務無法提供、或有其他正當理由之情形,店鋪得於您訂購後兩個工作日內拒絕該筆交易。
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經樂天市場與信用卡中心進行身份以及資料核對後,無任何問題,則店家將進行請款及配送程序。
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※ 為確保網路交易安全,您同意本公司得就上述資料向發卡銀行及持卡人照會是否屬實。提醒您,如有冒用他人信用卡或其他個人資料而為交易者,經查獲必移送法辦。
※ 為保障持卡人權益,您所提供資訊若與發卡機構核對有誤時,此次訂購店家將主動與您聯絡確認資料再次與發卡機構核對;若您不願提供詳細資訊或再次確認有誤時,店家將有權取消該筆訂單。
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※ 本公司目前僅接受﹝VISA﹞、﹝MasterCard﹞、﹝JCB﹞三種發卡組織的信用卡,目前暫不接受﹝美國運通﹞等卡片。
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※請留意:若消費金額超過兩萬,不適用此付款配送流程。
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NBA新球季 聯盟減少五天四戰
美國職籃NBA近日即將公布下一個球季的例行賽程,新的球季聯盟準備進一步減少五天連打四場的密集賽事機會,不過還必須考慮新年假期、各隊地理位置等等因素,盡量讓每支球隊的比賽條件公平一點。
(陳楷報導)
NBA會在開季前三個月排好下一個球季的1230場例行賽,每一支球隊要在165天內打完41場主場跟41場客場比賽,平均每個星期要打三場半。每支球隊地理位置不同,旅行的距離也不一樣,聯盟必須盡量公平安排賽程。
上個球季飛行距離最長的是拓荒者,但是最累的是熱火,旅行距離排第三但每支對手平均旅行距離都比熱火短,而馬刺則是賽程最舒服的球隊。球員最討厭的是五天四連戰的客場旅行,身心疲勞容易受傷,上個球季聯盟安排了70次,佔所有賽程的2.8%,除了前年球季以外已經是史上最低,不過球員工會仍然希望再減少。
聯盟執行長席爾佛也同意,不過如果不能減少出賽場次又要增加球員休息恢復的時間,只剩下延長球季時間一個選擇,而球員跟教練又不想要延後放假,那麼只能夠往前壓縮熱身賽的時間。半年前曾經傳出聯盟考慮縮短熱身賽場次,讓例行賽提前八天開打,就能夠有效舒緩五天四戰的機會,不過球員工會總是希望打更少比賽而賺更多薪水。
rakuten jp
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/nba新球季-聯盟減少五天四戰-035759144--nba.html
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